Zガンダム劇場公開にあわせてアッシマー祭が開催されてましたが、
現時点でラストアイテムであるハイコンプロ版が満を持して登場しました。
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ランナーパーツ。今回は少なめです。
頭部アンテナはプラ製の物も付属。なぜかプラ製の方が塩ビ製より長いです。
武器と持ち手は別パーツで、左の平手が付属。
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まず、ハイコンプロ名物ライン塗装に関してですが、
配色はそれほど悪くないものの、今回はリアル寄りのマーキング的なデザインではなく、
派手な幾何学模様になっているのでかなりウザイです。
胸や肩はまるでスーパーロボットみたいなデザインで、モビルスーツらしさが感じられません。
正直今回は塗装を消した方がいいと思う。
あと、購入時の注意ですが、
顔の透明モノアイシールド部分に赤の塗料が薄くかかっていたり、大きくはみ出しているものが多くありました。
赤の塗料はガンダムマーカーの消しペンで落とせますが、作業のし辛い奥まった部分なので、
出来ればクリア部分の綺麗なものを選んだ方がよいと思います。
次にディテールに関してですが、
エッジがだるすぎてスケール感を感じられません。
全体的にC面(所謂バンダイエッジ)を付けすぎで、特に円盤部分は角が全て丸く造形されていてシャープさは皆無。
せっかく素材がプラスチックなのに、見た目が塩ビと変わらないダルさにガッカリです。
なぜこんなに極端にエッジを落としちゃったのか。
プロポーションはやや短足のガッシリ体型。
手首は変形時に取外すので、大きさに制限が無く、迫力のある大きさでいい感じ。
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比較。
左からHGUC、MIA、ハイコンプロ。
それぞれに長所と短所をまとめてみると、
HGUC |
MIA |
ハイコンプロ |
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| プロポーション | ◎ |
△ |
○ |
| 左平手 | × |
○ |
○ |
| 肩の前後スイング | ○ |
○ |
× |
| 腰回転 | × |
○ |
× |
| モノアイ可動 | × |
× |
○ |
| MS時スタンド | ○ |
× |
○ |
| 変形時手首収納 | ○ |
× |
× |
| ライフル装備のまま変形 | × |
○ |
× |
| ガウォーク形態 | × |
○ |
○ |
| 手軽さ | △ |
◎ |
○ |
どれも一長一短あって一概に評価できませんが、
個人的に一番遊べて優秀なのはMIAかなぁ。
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可動に関しては、腰が回らないのと肩にスイングがない以外は特に問題なし。
ただHGUCやMIAと比べるとフトモモが短いので、立てひざは決まりません。
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顔面パーツは取外し可能で、モノアイを少し動かすことが出来ます。
ただ、上下の移動は有効ですが、左右の移動は効果がほとんど無くてイマイチです。
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ディスプレイスタンドが付属。
このスタンドがかなり優秀で、ジョイント部分は付け替えで前後に少し角度をつけることが出来、
左右に若干傾斜させることも可能です。
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オプションで、ハイザックやマラサイが使用していたビームライフルも付属。
MA形態
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手首は取外し、ビームライフルは差替えです。
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比較。
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ハイコンプロ版は足がやや太めなので下部にボリュームがあり、
上部円盤とのバランスはイマイチかな。
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ヒザアーマーが独立可動してヒザ関節を逆に曲げることが出来るので、
ガウォーク形態も再現可能です。
劇中とはだいぶ印象違いますけど。
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ついでにケロッシマー比較。
MIAが一番かわいい。
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スタンド比較。
左のふたつはSEEDデスティニーディアクティブボックス付属の物。
ジョイント部分の形状は共通で、
今までに発売されたハイコンプロシリーズの水泳部以外のもの全てに取り付けが可能です。
ていうか、過去のもの全てにジョイント用の溝が掘られていることに全然気付きませんでした。
ディアクティブ付属の物はジョイント部分が左右回転&前後可動するので、
どちらが使いやすいかは人によると思いますが、
ディアクティブのはデザイン的にドラグーンの意匠が入ってたりするので、汎用性はアッシマーの方が上かと。
スタンド使用例
(アイテムチョイスは気分で。)
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物によっては取り付けがゆるいものがあるので(リックドム等)、
その場合は両面テープを補助的に使用したほうがよいと思います。
で。
バンダイさんこのディスプレイスタンドをクリア成型にして、1個315円で販売してください。マジで。
長めのアームをつけてくれるなら420円でもいいです。
もう、これがあるのと無いのとでは雲泥の差ですから。