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■MAX合金 ゴーダンナー ツインドライブモード■

MAX合金シリーズの第3弾。定価18,690円なり。

最初にお断りですが、私は神魂合体ゴーダンナー観てません。
放送当時はこのふざけたタイトルと宣伝ビジュアルの印象から、くだらないパロディーエロアニメと決め付けて、
完全に無視しておりました。
今さらながら見ておけばよかったと後悔してます。

 

 

プロポーションはマッチョでカッコイイ。
MAX製品はいつも独特のバランス感があるのですが(手首小さかったり足長すぎたり)、
今回はごく普通に良いバランスだと思います。

金属パーツは胸の下側、パンツ、上腕、フトモモ、スネのみで、今回プラパーツは多めです。
胸のプラズマドライブはクリア成型で裏側にモールドが彫ってある方式。

 

 

顔アップ。
目の造形がなんだか平坦でのっぺりしていてイマイチです。
ただ、あごを引いて目を半分隠すとかなり良い感じになります。

額のクリスタルはクリア成型。

 

 

大きさ比較。
MAX合金マジンカイザーと身長がほぼ同じなので、今後はこのサイズで揃えていくのかな。
ちなみにマジンカイザーの方が細身なのに、合金の使用率が高くて重いです。

 

 

可動に関しては、パッケージにまでデカデカと「スーパームーバブルジョイント」とか表記して、
なんだかMAXが発明した凄い関節みたいな印象ですが、
ヒジ、ヒザに関しては山口式のロボに以前から使用されていたもののアレンジ版です。

ヒジは通常の関節に加えて、前腕の一部が中に回り込む山口式の二重関節で、
パッと見動かないように見えるところが曲るのは面白い。
ただし、二重関節だけど90度しか曲りません。

それとリボルバーのサイドの赤いバーは別パーツになっていて、前腕の周囲を360度回転します。

 

 

ヒザは単純な軸関節ですが、曲げるとふくらはぎの装甲が中に引き込まれて可動域を確保します。
ただし、ヒザも90度しか曲りません。


その他の可動に関しては手首以外すべて単純な軸関節で構成されていてます。

首は前後左右可動&回転。
肩の基部が縦横スイング。肩関節は回転&左右の開きは二重関節で水平まで。
ヒジにロール軸あり。手首はボールジョイント。
胸は前後左右に屈伸。腹は回転と前後屈伸。
股関節は前に70度くらい。開脚は120度くらい。
モモの上と下にそれぞれロール軸あり。
足首は前後左右可動で接地性は良好。

ヒジ、ヒザは90度ですがボディに大量の可動個所があるので派手なアクションポーズが決まりやすくてよい感じです。
ただし立てひざはギリギリ可能なレベルで、かなり不恰好です。

ちなみに今回クリック関節は一つもありませんのでポーズの自由度はかなり高いのですが、
将来関節がへたる心配はあります。

 

 

今回も超合金魂を意識したディスプレイベースが付属。
ただ余剰パーツを全て飾れるわけではないので中途半端。

 

 

オーバーロードファイアーはゴーオクサーと合体時のブルーと、
ネオオクサー合体時のレッドが付属。
形状は同じですが、レッドは光沢、ブルーは半光沢と質感を変えてるあたり芸コマです。

 

 

取り付けは単純に軸で挿す方式なので、長い方は回転できますが回してもあまり印象変わりません。
2つの炎パーツの一体感もイマイチなので、正直微妙です。
接続はボールジョイントの方がよかったと思う。

 

 

後頭部には取り付け用のでっかい穴が開いているので、炎は付けっぱなしがデフォです。

 

 

手首オプションは豊富。
左右ともに、握り手、手刀、パー、グワッ、持ち手?、の5種類と、
あと写真にはありませんが右のみセレブレイドのグリップ一体の持ち手が付属。

セレブレイド用以外はボールジョイント内蔵ですが、これが全部ゆるくて保持力不足。
いちいち強化するのはめんどくさいです。

 

 

 

唯一のオプション武器、セレブレイド。
下は比較用のリアル出刃包丁(大)。なりきり玩具並みのデカさに仰天です。

 

 

グリップは持ち手一体の物と差替え式なのですが、この仕組みがクソ。
差し替えるために一々パーツを全部ばらしてネジで固定(別途プラスドライバー必要)しなきゃならないのですが、
どう考えても単純にグリップを挿しかえる方式で事足りるわけで、
なんでこんなメンドクサイ仕様にしたのか訳わかりません。

まあ、一応ネジは締めなくてもなんとかバラバラにならない程度には固定できるのですが、
それにしても遊び辛い。

 

 

注意点が一つ。
組み立て用のネジは長短の2種類付属していますが、どちらをどこに使うのか説明書には一切書かれていません。

正しくは、長いネジはプラズマドライブの下側、短いネジはグリップ側に使用するのですが、
間違えて逆に取り付けるとグリップの裏側のパーツをネジが貫通してしまいます。
(やった人ハーイ)
くれぐれもご注意を。

 

 

ディスプレイスタンド。

今回新しい試みで、本体を固定する金属アームには角度を変えられる関節が設けられています。

 

 

アームには3ヶ所関節があり、それぞれ180度の範囲内で45度ずつ4段階角度をつけることが出来ます。
付属の六角レンチでボルトを締めればしっかり角度を固定できます。

ただし、アームの長さは本体が直立した時の長さに合わされているので、角度つけると高さが足りなくなります。
はっきり言ってこのギミックの意味がわからない。
アームをもう一段階延長できるならバランス取るために関節は有効なんでしょうけど、
ほとんど浮かせることが出来ないので3か所も角度を変える必要はなし。本体固定パーツの角度だけ変えられれば充分です。
ホント、このギミックで一体何をやりたかったんでしょう。


 

以下アクションポーズいろいろ。

 

 

 

ハートブレイカー

 

 

 

 

ソウルブレイカー

 

 

セレブレイド
こんな物飾るスペースうちにはない。

 

 

剣本体はプラ製で比較的軽く、セレブレイド用の手首は軸固定でしっかりしているので
ポーズ保持は問題ありません。

ただし手首とグリップは固定なので角度をつけたり逆手持ちは出来ません。

 

 

 

 

 

 


 

以下格闘いろいろ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ガシャポンHG版と同じポーズもこなします。
これでオーバーロードファイアーに表情がつけられたらなぁ。

 

 

よく知らないのですが、このロボの元ネタって覆面レスラー?


 

以上ですが最後に、
一通り遊んでみてチェックして見るとかなり塗装が剥げていましたので参考までに。

 

一番傷だらけになったのはフトモモです。
ヒザを曲げるとフトモモとスネのパーツが接触し、ヒザを曲げたままロールさせるとガリガリと塗装を削ってしまいます。
ほんの一ミリ程度で解決できる問題なのになあ。これは設計ミスですね。

ヒザをロールさせる時は、必ずヒザを伸ばした状態で行なってください。

 

 

次に足首。
ここは可動させると必ずパーツが擦れてしまう所なので仕方ないのですが、
テーパーつけるとか何らかの対策は出来たはず。
ツメが甘い。

 

 

次にパンツ(お尻側)。
フトモモパーツのエッジがパンツに接触して塗装を削ります。
ここは気をつけていれば回避できるところなので、足を動かす際は要注意です。


総評
マイナーメカにこの出来は正直もったいない、と思うほどかなりレベルの高い製品です。
不満点は色々ありましたが、とにかくポーズが決まってカッコイイので小さなことは許せてしまいます。

ただ、作品の知名度にこの価格。正直採算取れるのかすごく心配です。
このシリーズをもっと続けて欲しいので、売れればいいなぁとは思いますが、
あんまり買う人いないだろうなぁ…。