今回のアルトアイゼンは今までのシリーズとははっきり言って別物という印象。
サイズがひと回り大きくなって、可動に関してもかなり意欲的な設計になっています。
値段が上がった理由がそこにあったのか。
プロポーションはかなりアレンジがされていて、好みの分かれる所かも知れません。
顔小さいし。
塗装に関しては少し仕上げが雑なのですが、色調は今回問題なし。
一箇所、わき腹の配色だけ多分指示ミスで、塗る場所間違ってます。
機体のベースとなったゲシュペンストと比較。サイズはアルトアイゼンの方がかなり大きくなってます。
原型師のコメントで、フィギュアの方もゲシュペンストをベースに制作したと書いてありましたが、
ここまで違うとベースにはならないと思うんですけど。
コトブキヤの1/144プラモと比較。
同シリーズのビルトビルガーは電撃ホビー版の方が小さかったのですが、これはほぼ同じ大きさです。
並べて見ると造形の解釈がぜんぜん違います。
設定画に近いのはコトブキヤ版ですが、電撃ホビー版くらいアレンジ効いてるほうがカッコよくていい。
ちなみにウチのコトブキヤ版、股関節や足首のポリキャップが自然に割れていて、
あたかも産まれたばかりの子馬のごとくプルプルと立っています。
元祖PS2スパロボインパクト限定版付属のアルトアイゼンと。
なんというか、技術の進歩って素晴らしいですね。
頭部は顔が奥まっているので、普通のアングルでは目がほとんど見えません。
近くで見ればかっこいいとは思うのですが、
やはりもう少し全体のバランス考えて、目が見える方向で造形して欲しいです。
首はボールジョイントで、後の角2本は軸可動します。
可動は過去のものとは完全に別物の印象で、
単純な関節をいくつも複合して組み合わせ、かなり複雑に可動します。
それがいい方向に働いている部分と、致命的にダメな部分があり。
野心的な設計ながら、どちらかと言うと失敗の方が大きいかも。
肩パーツのフレームは内側が独立していて、クレイモアのハッチごと上に回転します。
向かって左が通常の状態で、右が回転させた状態。
腕の前後方向の可動範囲を確保する目的みたいですが、
正直なところ、凝ったギミックの割には、あまり効果が無いような。
肩はボールジョイントで、二の腕付け根はボールジョイント&前後軸可動。
ヒジはクリック関節で90度強。
手首はボールジョイントで、握り手と平手の差替え式。
腰は軸回転。
股関節は特殊な形状で、一般的な股関節の部分にボールジョイントで長方形のブロックが接続されていて、
さらにそのブロックの下側にボールジョイントでモモが接続されています。
要は、二重のボールジョイントで股関節が繋がっています。
これ、単純に考えたら可動範囲がめちゃくちゃ広くていい感じに思えるのですが、
いかんせん、上半身が塩ビの塊で重すぎます。
意欲的な設計ですが、重量のことをぜんぜん考慮されてないので、結果、まともに立てません。
少し脚を開くとすぐに股裂け。前後に傾けるとこけます。
このアイテム最大の問題点です。
ヒザはクリック入りの二重関節で90度くらい。
足首も複雑な形状で、
アキレス腱の部分のパーツの上下にボールジョイントがあり、足首の前半も別パーツで左右に回転します。
接地性は良好ながら、やはり重量には耐え切れず、こけやすい原因の一つになってます。
可動に関しては、これが仮に全身が軽いプラ製であったならば、問題なく超絶可動だったと思うのですが、
実際はほぼ全身が塩ビの塊なので、この重量を支えることのできる設計ではありませんでした。
せっかくよく動くのにポーズが付けられないというジレンマで、かなりイライラします。
スクエア・クレイモア展開。
原型師のアレンジでハッチの開き方が変更されていて、上側はスライドするようになってます。
ただ、上側ハッチも可動軸は活きているので、設定通りに開かせることも可能ではあります。(写真右)
この場合保持力は無いので、何らかの方法でハッチを固定する必要はありますが。
いつものスタンド付属。
3連マシンキャノン射撃ポーズも再現可能。
リボルビング・ステークは設定画と比べると大幅にデザインがアレンジされています。
設定画では腕の中心にシリンダーが位置するようなバランスなのですが、
これは腕の外側にシリンダーが取り付けられているようなデザインになってます。
このために、右腕がやたら平べったくなっていて、個人的にはかなりカッコワルイ感じ。
ここは設定画に忠実な方が良かったです。
シリンダーは展開できますが、設定とは展開方向が逆です。
本当は外側に開くはずなのですが。
まあ、実際の運用のことを考えると内側に展開するほうが使い勝手はよいんですけどね。
総評
造形に関しては、好みはあるものの、かなりかっこよくて良い出来だと思います。
塗装も少々荒いのですが、イメージはよく再現されてます。
問題は可動ですね。
今回新たなチャレンジの第一歩って感じなので、ある程度不具合が発生してもしかたないかもしれませんが、
それを踏まえても、関節弱すぎです。
特に股関節なんて、もっと慎重に強度を検討すべきだと思います。
素人目に見ても、あんな小さな径のボールジョイントでは重量を支えられないって分かりますよ。
見た目は良いのにポーズをつけられないってのは、凄くストレス溜まります。
今回の撮影も通常の倍以上は時間かかってますし。ほんと立たないんだもん。
関節の改造は必須ですね。